UAB1とは
What's UAB1
【日本最大規模で開催中の個人競技の祭典】
全てのフィールドで統一規格、統一ルールを遂に実現!
全国のプレイヤーが競う!
そんな夢の対戦型エアソフト競技が、関東・関西で開催中♫
「五感を駆使して立ち回れ」
開催日程はスケジュールをご確認ください。
UAB1 オフィシャルルール ver.2.2(2023年6月28日版をもとに、2026年9月23日更新)
UAB1の要点
- 1対1の個人戦。予選リーグ、決勝トーナメントの形式で行う›【1】
- 試合時間は 2分間›【1】
- 弾数は 1試合50発まで›【1】
- フィールドは 縦12m・横6.5m›【2】
- タイムアップの場合は引き分け›【6】
- 審判が明らかな跳弾と認めた被弾は、1回に限りアライブ›【8】
【1】競技概要
試合の形式、試合時間、弾数です。
- 予選リーグ、決勝トーナメントの形式で行う。
- 試合時間は、2分間とする。
- 弾数は、1プレイヤーにつき、1試合50発までとする。
【2】競技フィールド
フィールドの広さとバリケードの配置です。
- 縦12m、横6.5mの範囲を「UAB1 競技フィールド」とする。
- 1on1競技で使用可能なフィールドは、運営が指定したエリア内のみとする。
- スタート位置は、あらかじめ決められたポジションとする。
- 「UAB1 競技フィールド」内に、「UABトライアングル(バリケ)」を配置する。配置パターンは、大会前に変更する。(下図参照)

【3】大会の進行
予選ブロックの決め方、予選通過と順位の決め方、決勝トーナメントの進め方です。
予選
- 予選ブロック内総当りにて順位を決定※クジ引きにより予選ブロックを決定※ブロック最小構成3名~参加人数に応じて変動※引き分けによる再試合はありません
- 予選は、各ブロック内で総当たり、各ブロックの勝率上位(参加人数に応じて変動)を予選通過とする。
(勝率・第一判定基準:勝利数、第二判定基準:引分数)例:1勝2敗と3引き分けの場合、勝利数の多い1勝2敗の選手が上位となります
予選終了時、同勝率だった場合の順位の判定
- ペナルティの少ない選手を上位とする。
- 最速タイムが短い選手を上位とする。
- 直接対決に勝利した選手を上位とする。
以上が並んだ場合は選手同士のジャンケンで勝敗を決する
決勝
トーナメント形式にて順位を決定。
- 各対戦は1本勝負により勝敗を決定
- 2分間で決着が付かない場合、スタート位置を入れ替え、2分間の再試合を行う。
- 再試合で決着が付かない場合は、ジャンケンによって勝敗を決定する。ただし、準決勝は再試合を2試合(本戦含む合計3試合)までとし、決勝は再試合を3試合(本戦含む合計4試合)までとする。
【4】試合の開始
スタートBOXへの移動から試合開始の合図までの流れです。
- 主審が両プレイヤーの待機を確認し、「スタートBOX」への移動をコールする。
- 主審のコール後、直ちに試合開始へ向けた30秒間(15秒間の場合あり)のカウントダウンに入る。カウントダウン終了後に鳴る電子ホイッスルの合図で、試合開始とする。(30カウントで自動スタートとなるため、プレイヤーは速やかに待機姿勢を取ること)
- その際、スタートBOXのラインに触れないこと、エアガンのマズルがスタートポールに接触していることとする。
【5】試合開始前の待機姿勢
試合開始までの移動と、射撃が禁止される範囲です。
- プレイヤーは速やかに「スタートBOX」へ移動しなければならない。
- スタート位置へ移動するよう指示を受けてから、試合開始のホイッスルが鳴るまでの間、選手入場口に設置してある試射BOX以外での一切の射撃を禁止とする。※射撃してしまった場合、違反行為とみなし敗退となります。
【6】試合結果の決定
勝敗の決まり方です。
- プレイヤーによるヒットコール、および審判のジャッジにより勝敗が決定する。
- 不戦勝の場合は、勝利とする。
- タイムアップの場合は、引き分けとする。
【7】禁止行為およびペナルティー規定(共通ルール参照)
禁止行為があった場合のペナルティーです。禁止行為の内容は共通ルールの【3】禁止行為をご確認ください。
- 1on1競技中、ルールに定められた禁止行為が見受けられた場合、それに応じたペナルティーを課すものとする。
ペナルティー
- ノットコールと判断されたプレイヤーは退場とする。
【8】UAB1アライブ規定
明らかな跳弾で被弾した場合の扱いです。
- 1on1競技中、選手が被弾申告(ヒットコール)した際に、その被弾を審判が明らかな跳弾(*下記跳弾の定義参照)であると認めた場合、1回に限りアライブとする。
アライブ規定を適用する場合、試合は中断となり、選手はスタート位置に戻り、再スタートで再開とする。
タイム計測は選手の被弾申告時点で一旦停止し、再スタートと同時に計測も再開する。
試合時間(※2分間【1】試合時間参照)は変更無く、仮に開始1分でアライブ規定が発生した場合、残り時間は1分となる。
跳弾の定義
競技フィールド内外の物(バリケード・構造物・機材・プレイヤー・審判等)に当たって跳ね返った、エアソフトガンより発射されたBB弾のことをさします。
※プレイヤーの自打被弾、マガジンからの脱落弾は跳弾とはならず被弾となります。
※味方による射撃での跳弾も定義に含みます。




